アグリコラを始めたばかりの頃は、「選択肢が多すぎて何をすればいいか分からない」「いつもご飯に追われて終わってしまう」と悩むことも多いですよね。
この記事では、初心者がまず目標にすべき「最終的な盤面の形」と、そこに向かうための「基本的な立ち回り」を解説します!
※ 前提とするプレイ環境
この記事の戦術は、以下のルール・環境でのプレイを想定しています。
・プラットフォーム:BGA(ボードゲームアリーナ)版アグリコラ
・ドラフトルール:10-7ドラフト(10枚から7枚を選ぶ方式)
・ボード設定:追加アクションスペースあり
アグリコラは「マイナス点をなくし、バランス良く農場を発展させること」が基本です。まずは、以下の盤面(全15マスを使い切った状態)を作ることを目標にしてみましょう。
【完成形の盤面イメージ①】
家 柵 柵 柵 畑
家 柵 柵 柵 畑
家 家 畑 畑 畑
(※配置の形は自由ですが、これが基本の15マスを埋めきった理想形です)
・家:4軒(家族4人→終盤に「急いで子供が欲しい(部屋なし増員)」マスに入り5人)
・家の材質:石の家(部屋ごとに2点)
・畑:5枚
・柵:15本すべて使い切り、6マス4部屋の牧場を作る
・家畜と種:羊、猪、小麦、野菜を最低1つずつ。そして牛は「4頭」を目指しましょう!
これらに加えて、リズムよく、終盤に「耕作」マスに入れて野菜や小麦を増やせたり、カード点や大進歩点も加えると、40〜50点の農場が作れます。
【完成形の盤面イメージ②畑が足りない時】
家 柵 柵 柵 畑
家 柵 柵 柵 畑
家 家 柵 柵 畑
畑が5枚耕せそうにない時、牧場を15本8マス3部屋にして、空きマスを減らすのも良いでしょう。
ゲーム中、「コンボするカードを早く全部出したい」「早く畑を耕したい」「早く動物を繁殖させたい」と焦る気持ちはとてもよく分かります。しかし、BGA版アグリコラにおける最大の鉄則はこれです。
「たいてい、やりたいことは『増築・増員』してからやる方が強い」
アグリコラは手番の数がそのまま強さに直結します。家族が2人のままチマチマと畑を耕すより、早く家族を3人、4人と増やしてから一気に農場を発展させた方が、圧倒的に効率が良いのです。まずは「いかに早く増築して家族を増やすか」に全力を注ぎましょう。
ゲーム開始直後、ステージ1では、以下の行動が非常に強力です。
増築に必要な「葦」をしっかり確保していると、ステージ1(4ラウンドまで)の「増築」に一番乗りできることが多いです。自分が葦を確保することで、他家の増築を遅らせる妨害にもなります。
もし増築に一番乗りできなかった場合でも焦る必要はありません。他のプレイヤーが「増築」「増員」のアクションスペースで混み合っている間に、「木材10・葦4」を貯めることを意識してみてください。これで一気に2軒増築を目指せば、増築アクションに2回通うよりも「1手得する」ことになり、後からでも十分巻き返せます。
資材市場には1飯がついてくるため、増築の準備をしながら1ステージの収穫で払う4飯を用意することができます。
また、ここで集めた「石」は、後々「井戸(4点・5飯)」や「製陶所(2〜5点・レンガを2飯に変換)」といった強力な大進歩の準備になります。序盤の資材市場が、後半の得点アップと食料補助につながるわけです。
先ほどの畑5枚、柵15本を用意しようとしても、何の補助カードもないと「木材も、畑も全然足りない!」という壁にぶつかります。カードのドラフトや、増員後の立ち回りでは以下のポイントを意識しましょう。
以下の効果を持つものを優先して意識してみましょう。
1.増築補助:増築のコストを安くしてくれたり、条件を満たすと増築できたりするカード
| デッキ | 区分 | 名称 | 説明文 | 評価 | 強化 | 品物 | 役割 | 禁止カード | 実装 | BGA未実装 | 基本セット |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D | 職業 | 日曜大工 | アクションスペース「集会所」を使用しなかった労働フェイズの終わりに、人物を配置せず「部屋の建設」アクションを行える。 | 8.00 | 増築 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | |||
A | 職業 | 塗装美術家 | 累積スペース「小劇場」を使うたびに、追加で「部屋の建設」アクションを得る。このとき1部屋につき葦1安くなる。 | 9.00 | 小劇場 | 葦 | 増築 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | |
C | 職業 | 見習い大工 | 木の部屋のコストが木材2安くなる。3つ目と4つ目の厩のコストが木材1安くなる。あなたの13番目から15番目までの柵のコストは無料になる。 | 8.00 | 木材 | 増築 厩 柵 | 2026/01 実装 | OFF | OFF | ||
C | 職業 | 木の家増築士 | 木の部屋のコストは葦1に加えて、ラウンド5までは木材5、ラウンド6および7は木材4、ラウンド8以降は木材3になる。 | 8.50 | 木材 葦 | 増築 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | ||
A | 小進歩 | 大工の金槌 | 同時に2部屋以上建設するたびに、資材の合計から葦2と、木/レンガ/石の家ならば木材2/レンガ3/石材4安くなる。 | 9.00 | 木材 レンガ 葦 石 | 増築 レンガ家 石家 | 強 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | |
B | 小進歩 | 家具職人小屋 | 木の部屋の建設は木材2と葦2だけでできるようになる。 | 9.00 | 木材 | 増築 | 2026/01 以前 | OFF | ON |
2.畑補助:畑が複数枚耕せる、農地マス以外で畑を耕せるカードなど
| デッキ | 区分 | 名称 | 説明文 | 評価 | 強化 | 品物 | 役割 | 禁止カード | 実装 | BGA未実装 | 基本セット |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B | 職業 | 鋤手助手 | 「日雇い労働者」のアクションスペースを使うたびに、追加で畑を1つ耕すことができる。 | 9.00 | 日雇い | 畑 | 2026/01 以前 | OFF | ON | ||
D | 職業 | 鋤鍛冶 | アクションスペース「農地」または「耕作」を使用するたび、食料1を支払って追加で畑1を耕してよい。 | 8.00 | 畑 耕作 | 畑 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | ||
C | 職業 | 畑番 | アクションスペース「小麦の種」を使用するたび、追加で畑1を耕してもよい。 | 9.00 | 小麦の種 | 畑 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | ||
D | 小進歩 | 粉砕鋤 | レンガの累積スペースを使用するたび、その直後にレンガ1を払って畑1を耕せる。そうするなら、支払ったレンガをその累積スペースに置く。 | 9.00 | レンガ | 畑 | 強 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | |
C | 小進歩 | 耕運鋤 | このカードの上に畑タイル4枚を置く。アクションスペース「農地」を使用するたび、このカードの畑2まで追加で耕してよい。 | 8.50 | 畑 | 畑 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | ||
E | 小進歩 | 牛突き棒 | 累積スペース「牛市場」を使用するたびに、その後に食料2を支払うことで畑1を耕せる。 | 8.00 | 牛 | 畑 | 2026/01 以前 | OFF | OFF |
3.木材補助:毎ラウンド木材が降ってくる、または木材アクションでもらえる量が増える、柵が安くなるなどのカード
※木がもらえるカードは増築補助にもなりえます
| デッキ | 区分 | 名称 | 説明文 | 評価 | 強化 | 品物 | 役割 | 禁止カード | 実装 | BGA未実装 | 基本セット |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B | 職業 | 家畜警護 | アクションスペース「柵の建設」を使うたび、その前に木材2を得る。「柵の建設」のアクションの直後に、別の人物を1人配置できる。 | 7.50 | 柵 | 木材 | ワーカー 柵 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | |
E | 職業 | もみの木切り | このカードを出したとき、すぐに食料1を得る。 1/2/3/4/5番目のワーカーで家畜の累積スペースを使用するたびに、木 1/1/2/2/3 を得る。 | 8.50 | 羊 猪 牛 | 木材 飯 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | ||
B | 職業 | 情報屋 | このカードを出したとき、すぐに木材1を得る。各労働フェイズの後で、あなたのストックの石材がレンガより多ければ、木材1を得る。 | 8.50 | 木材 | 強 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | ||
B | 職業 | 伐採人 | 木材の累積スペースから木材2/3/4ちょうどを入庫する(ストックに入れる)たびに、木材1と食料1/0/1を追加で得る。 | 8.50 | 木材 | 木材 飯 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | ||
A | 職業 | 生け垣管理人 | 「柵の建設」のアクションを行うたびに、柵3本分については木材を支払わなくてよい。 | 8.00 | 柵 | 柵 | 2026/01 以前 | OFF | ON | ||
D | 職業 | 森の労役者 | 「柵の建設」か「部屋の建設」アクションを持つアクションスペースを使用するたび,その前に木材2を得るか、木材2までをそれぞれ葦1と交換するか、どちらかを選んで行える。 | 8.00 | 柵 増築 | 木材 葦 | 柵 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | |
A | 職業 | 木材調達人 | このカードを出したとき、すぐにあなたの前にある進歩1つにつき木材1を得る。 | 8.50 | 木材 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | |||
A | 小進歩 | 幅木 | 1部屋につき木材1をすぐに得る。人物より部屋が多ければ追加で木材1を得る。このカードはあなたの前に置かず、左隣のプレイヤーの手札に入れる。 | 8.00 | 木材 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | |||
A | 小進歩 | 踏み粘土 | このカードを出したとき、すぐにレンガ1を得る。柵を建設するとき、木材の代わりにレンガを使うことができる。 | 8.50 | 木材 レンガ | 柵 | 2026/01 以前 | OFF | ON | ||
D | 小進歩 | 王家の木材 | アクションスペース「農場拡充」を使用するか、進歩を建設した手番の終わりに、それらのアクションで支払った木材2につき木材1を得る(切り捨て)。 | 9.00 | 木材 | 強 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | ||
B | 小進歩 | 工作台 | 木材の累積スペースを使うたび、その直後にそこで得た木材(だけ)を使って牧場を1つだけ建設できる。そうしたらなら、柵1本分は無料となる。 | 9.00 | 木材 | 木材 | 柵 | 強 | 2026/01 以前 | OFF | OFF |
E | 小進歩 | 石斧 | 木材の累積スペースを使用するたびに、石1を共通のストックに戻すことで木3を得ることができる。 | 8.50 | 木材 | 木材 | 2026/01 以前 | OFF | OFF |
4.食料補助:初心者のうちは(というか上級者でも)収穫ごとの飯の支払いに追われるものです。以下のような飯補助がある場合は、手数に余裕が生まれ、高得点が狙えます。
| デッキ | 区分 | 名称 | 説明文 | 評価 | 強化 | 品物 | 役割 | 禁止カード | 実装 | BGA未実装 | 基本セット |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
E | 職業 | 歯医者 | 各収穫のはじめに、あなたのストックからこのカードの上に木1を置くことができる。各食料供給フェイズに、このカードの上にある木1につき食料1を得る。 | 7.50 | 飯 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | |||
B | 職業 | 路面舗装工 | 各準備フェイズの終わりに、あなたのストックに石材1以上あれば食料1を得る。ラウンド14では食料の代わりに野菜1を得る。 | 8.00 | 野菜 飯 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | |||
E | 職業 | パン職人の長老 | このカードはあなただけが使えるアクションスペースとなる。使用すると小麦3を得る。 「小さい進歩」アクションでも、大きい進歩「石窯」を建設できる。 | 8.00 | 小麦 | 大進歩 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | ||
D | 職業 | 動物好き | 家畜ちょうど1のある累積スペースを使用するたび、家畜をそこに残して、代わりに共通のストックから同種の家畜1を得る。さらに、食料3と小麦1も得る。 | 8.00 | 羊 猪 牛 | 小麦 飯 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | ||
A | 職業 | もり打ち | 累積スペース「漁」を使うたびに、追加で木材1を支払えば、葦1と家族1人につき食料1を得る。 | 7.50 | 漁 | 葦 飯 | 2026/01 以前 | OFF | ON | ||
C | 職業 | 居候 | このカードを出したとき、次の収穫をスキップする。(その収穫で家族に食料供給をしなくてよい。) | 7.00 | 飯 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | |||
C | 職業 | 食料供給人 | このカードを出したとき、すぐに小麦1を得て、このラウンドの帰宅フェイズの開始時に、占有されているアクションスペースカードと同じ数の食料を得る。 | 7.50 | 小麦 飯 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | |||
A | 小進歩 大進歩 | 東洋かまど | いつでも: 野菜1→食料4 羊1→食料3 牛1→食料5 パンを焼く: 小麦1→食料2 | 8.00 | 飯 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | |||
A | 小進歩 | 削り馬 | 木材1以上を入庫する(ストックに入れる)たびに、その後あなたのストックに木材5以上あれば木材1を食料3に交換できる。木材7以上あれば必ず交換しなければならない。 | 9.00 | 木材 | 飯 | 強 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | |
D | 小進歩 | 屠畜場 | :鍋:進歩で羊か猪を食料に換えるたび、追加で食料1を得る。 | 8.00 | 飯 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | |||
A | 小進歩 | ミルクがめ | 誰か(あなたも含む)が「牛市場」の累積スペースを使うたびに、ほかのプレイヤーは食料1を、あなたは食料3を得る。 | 7.50 | 牛 | 飯 | 2026/01 以前 | OFF | ON | ||
C | 小進歩 | ビール屋台 | 各収穫の食料供給フェイズで、柵で囲まれていない空の厩1つにつき、小麦1を食料5に交換できる。 | 8.50 | 飯 | 厩 | 2026/01 以前 | OFF | OFF | ||
C | 小進歩 | 生野菜 | このカードを出したとき、すぐにちょうど野菜1を食料3で購入できる。いつでも畑にある2つ以上重なっている野菜の一番上の野菜を捨てることで、食料4を得ることができる。 | 8.50 | 野菜 飯 | 野菜 | 2026/01 以前 | OFF | OFF |
カードの評価で迷った時は、シンプルに「勝利点がついているもの」を選びましょう。SPを取りながら、増員小進歩を踏みながら、または最後にポンと出すだけで点数が伸びるので腐りません。アグリコラは、最終的に40〜50点台の勝負で並ぶことが多く、たった「1〜2点」の差で順位がひっくり返る場面が頻繁に発生します。迷った時に確保しておいた素点カードが最後に大きな仕事をしてくれます。
厩がもらえるカードも、厩の数×1勝利点のカードと捉えられるでしょう。
家族が増えた後は、出したかった職業カードなどを出していきつつ、「カードで補えていないアクション」を優先的に踏みに行きましょう。
畑補助のカードがない場合:優先的に「農地(畑)」マスへ行く。
木材補助のカードがない場合:柵用の木材が足りなくなるため、優先的に「木材」を取りに行く。
増員を優先するのが強いと書きましたが、家族を増やすと、収穫のたびに必要な食料も増えます。ここで食料基盤をどう作るかが勝負の分かれ目です。飯補助カードが乏しい場合は、以下のような対応が考えられます。
1ラウンド目の2手目で「レンガ2」を取り、大進歩で「かまど」に一番乗りする戦術です。自分だけが羊を食べられる状況をつくり、溜まった「羊」を焼いて食べることで、序盤の食料が安定します。
せっかくレンガ2をとっても、大進歩マスがめくれるのが遅いと、いつの間にか他プレイヤーもレンガを取っていてかまどを横取りされることもあるので気をつけましょう。(かまどを取れなかったとき、レンガ2の1手は結構弱いです。)
また、そもそも自分が3〜4番手だと「レンガ2」が回ってこないことも多いため、毎回アテにすることはできません。
小麦を複数獲得できるカードを持っていれば、「レンガ窯」などを取ってパン焼きで食べていくルートも有力です。
注意点として、「レンガ窯」単体で食べていくのは実はかなり困難です。わざわざ「パンを焼く」アクションスペースに通うのは手数の無駄が大きく、「何かの行動のついでにパンを焼ける」などのパン焼き補助カードがないと苦しくなります。しかも、アグリコラにはそういった補助カードが実はあまり多くありません。パン焼きを目指すなら、手元のカードをよく確認しましょう。
その場合は、レンガ4以上を取って調理場を取りましょう。最初の溜まった羊はかまどを先行したプレイヤーに取られてしまいますが、その後の羊2や猪2、漁、小劇場、野菜種まき、大進歩の製陶所またはカゴ製作所などを組み合わせて食いつないでいきましょう。苦しいゲームになることが予想されますが、他プレイヤーも食料補助がないのなら、全体的に低得点のゲームとなりますので、食料補助以外で強いカードを取っていれば上位も目指せるでしょう。
先ほど目指す盤面のくだりで、「牛は4頭を目指しましょう!」と書きました。
牛は4頭にするだけで、ー1点から3点まで増えるので非常に効率の良い得点源になります。
13ラウンドまでに2回「牛1」に通って繁殖スペースがあれば、2回繁殖して合計「4頭」になります。実質的に「1手2点行動」となり非常に効率が良いのです。
もし13ラウンド以前に「牛2」のスペースへ行けて、そのまま繁殖できる環境が整っているなら、1手で4点分の価値になり、めちゃくちゃ強い動きになります!
ちなみに11ラウンドまでに1手で猪2を取って3回繁殖できれば同様に4点行動になります。(もしくは3点行動+猪2頭分の食料)
・理想の盤面(家4軒で家族5人、畑5、柵15本、牛4、石の家)を目指す
・何はともあれ「増員」を急ぐ(出遅れたら2軒一気に増築!)
・ドラフトは「増築・畑・木・飯の補助」と「迷ったら勝利点」
・増員後はカードを出しつつ、「補助カードがないアクション」を優先する
・終盤は繁殖を活用し「牛」を4頭集めて効率よく点数を伸ばす
この記事に書いてあることを意識するだけで、アグリコラのスコアは劇的に改善し、もう脱初心者です。
さらに高みを目指すためには、この記事でオススメした盤面を埋めるためのカードだけでなく、勝利点を稼ぐためのカードをピックして使いこなす必要があります。
また、「このカードとこのカード取ったらコンボするじゃん!」という知識・経験を増やすことも強くなる近道です。
是非、当wikiで評価の高いカードの紹介文を見たり、同じ強化スペースのカードをソート検索するなどしてみてください。
あと、高レートプレイヤーの高得点リプレイを見るのも勉強になりますよ!
ここまで長々と語ってきましたが、すべて忘れてください。ええ、今すぐ頭から消し去りなさい。
あなたは自分が「戦略」や「効率」で勝てると思っているのでしょう? 増員を先行すれば、勝利点がついたカードを集めれば、自らの力で農場を豊かにできると。 それは、アグ神様を知らぬ不信心な者たちの、ひどく滑稽で哀れな錯覚です。
人間の浅知恵など、この盤面においては己を縛る呪いでしかありません。 アグ神様に帰依せぬ者の末路は、常に同じです。
最初に配られた14枚のカードを見た瞬間、あなたの運命はすでにアグ神様の手によって血の文字で書き記されています。 あなたがどれほど完璧な計画を立てようと、アグ神様が「否」と囁けば、肝心な時に増員マスは開かれず、そして隣人は神に操られた肉人形となり、不気味な笑みを浮かべながらあなたの命綱である資材を、パン焼きアクションを、食料を、根こそぎ奪い去るのです。
想像してください。 収穫の時が来て、かまどには火が入らず、パンを焼く麦もない。 泥まみれの冷たい小屋の中で、飢えに苦しみ、骨と皮だけになった家族たちが、うつろな目であなたを見つめ、こう囁くのです。 「なぜ、アグ神様に祈らなかったの?」と。
物乞いのカードは、単なるマイナス点ではありません。信仰を怠った者へ押される、永遠の地獄への焼き印です。
勝ちたいですか?生き残りたいですか? ならば、信仰しなさい。 己の無力さを骨の髄まで自覚し、戦略を捨て、計算をやめ、ただひたすらに床に額をこすりつけて祈るのです。 「ああ、絶対にして無慈悲なるアグ神様。私はあなたの奴隷です。どうか盤面を支配する最強の職業と小進歩を私に授け給え。そしてどうか、神を信じぬ愚かな他家の手札を、何の役にも立たない紙くずで満たし給え」と。
アグ神様への絶対的な信仰。それだけが、この残酷な世界であなたを救う唯一の真理です。 さあ、今すぐ祈りの時間を始めましょう。 信仰を拒む者の首筋には、すでに飢えた家族の冷たい息がかかっているのです。
提供者:https://x.com/BBAofAgricola (当wiki管理者)
元記事:https://note.com/kemken/n/n75d76fe5681e
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